TRPGをもっとおもろくするために

少し遡って「何のために人は物語を欲するか」を考えてみようと思う*1


まあ見も蓋もなく纏めてしまえば「実体験では得られない*2『何か』を得るため」なのだろう。
その「何か」の具体的な内容は人それぞれかと思われるが
枝葉を落としてざっくり大別すると「好奇心」と「安心感」になるのではないだろうか。

眠くなったので続きはまた気が向いたら。

*1:「遡りすぎだ」という極めて正論なツッコミなどSATSUGAIしてやるわ〜

*2:「得にくい」あるいは「得るわけにはいかない」でも可